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#CGDC#2011年,网页游戏的发展呈现出3D化以及新浏览器技术带来的新突破的发展趋势,网页游戏是否能够借助新机遇获得新的发展呢?在CGDC 2011初次设立的【网页游戏技术峰会中】,来自中外网页游戏产业的技术专家,将从技术和实践层面介绍网页游戏所面临的机遇和挑战。http://url.cn/1y7iFo
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#CGDC#【周末讲堂回顾-Google软件工程师Gregg Tavares先生简介】:Gregg作为一名从事游戏行业25年的资深人士,经历了从Atari800/Commodore 64时期直到Xbox360/PS3的游戏编程工作。他目前在古歌的Chrome GPU小组,是Chrome 上的WebGL,Pepper3D和GPU加速方面的专家。 地址:http://url.cn/1M81mt
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【在过去,3D游戏的制作是非常困难的。现在使用WebGL可以使3D游戏的编写变得更简单,甚至可以使3D游戏在网页上得到实现。】精彩的发言来自于【@腾讯游戏频道 联合中国游戏开发者大会游戏行业的网络公开课【周末讲堂回顾-Google软件工程师Gregg Tavares主讲的:如何简单快捷的使用WEBGL来编写3D游戏】
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#CGDC#【周末讲堂回顾-关于中国游戏开发者大会-社交游戏技术峰会】Ios、Andriod以及其他智能系统使移动娱乐产品变得具趣味性;App Store、Andriod Market等商业模式使开发者的盈利更加便利,在2011年CGDC上有来自全球的移动开发者讲述你不能错过的移动开发机遇,分享他们的成功经验和技术成果。
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#CGDC#【周末讲堂回顾-陈思齐 先生主讲《成功社交游戏的科学与艺术》】值得一提的在于:在加入Zynga之前,陈思奇先生系Serious Business游戏公司的创始人和 CEO。由他在社交游戏当中开创的“朋友买卖”模式风靡全世界。他还担任过自然语言搜索引擎Powerset以及美国宇航局喷气推进实验室的工程师。
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#CGDC#@腾讯游戏频道 联合中国游戏开发者大会 正式推出面向游戏行业的网络公开课【周末讲堂回顾】:周末带来的第一场是社交游戏专场中:陈思齐 先生主讲【成功社交游戏的科学与艺术】课堂地址:http://url.cn/1T4lAO #分享视频#
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#CGDC#在线课堂,《MMO经济系统平衡的设计技巧》第五章节【防治打钱行为——防、疏结合】#防打钱和黑钱交易#就是个严肃问题:尤其对于免费网游,纯粹的打钱公司就像小偷,偷的不仅是游戏公司也是非付费玩家的钱。应堵疏结合,让打钱行为转变为服务行为,用利益引导打钱行为往我们所需要的方向发展……
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#CGDC#在线课堂,@田丰 先生《MMO经济系统平衡的设计技巧》第二章:【如何设计和保障货币消耗途径的多样性】摘要:现在房价涨了,越来越多人买不起,所以就有了矛盾。游戏里也是这样,如果你把玩家的货币消耗集中在某个或某几个地方,这个经济系统最起码是不健康的……http://url.cn/0MeW3X
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#CGDC#在线课堂,田丰先生《MMO经济系统平衡的设计技巧》第一章:【关于货币发行权的控制】摘要:如果人人都能印钞票,这个社会肯定乱套。游戏里也这样,人人都能产出游戏币,经济系统就没有平衡之说。 #一个健康的MMO经济系统#,在无论虚拟还是现实货币发行上必然都是如此……
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#CGDC#与@腾讯游戏频道 联手制作的CGDC在线课堂,今天将由巨人网络征途系列主策划@田丰 先生为我们进行演讲,正如他本人所说:MMO虚拟世界, 经济系统平衡不比现实社会的更简单容易,所以想在游戏里实现经济系统平衡,绝对是一个费心费力的事情。<MMO经济系统平衡的设计技巧> http://url.cn/0MeW3X
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#CGDC#联合 @腾讯游戏频道 面向游戏行业的网络公开课今天的主讲人@田丰 先生今年32岁,从2004年开始加入上海巨人网络科技有限公司从事游戏行业,2006年8月加入《征途》策划团队。 开始了长达5年的征途系列在线游戏策划的项目经历: 至今一直担任《征途2》项目负责人,兼主策一职 http://url.cn/0MeW3X
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中国游戏开发者大会官方微博,简称CGDC,至今已成功举办三届,自2007年首次在上海举办以来,吸引了来自国内外从事游戏研发及相关技术的高级专业人士参加。机构的资料
