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王旭东

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如果是unity5对场景文件进行打包的话,怎么避免不同场景重复打包相同资源的问题呢,还是说unity5已经智能的解决了?——评论雨松MOMO程序研究院「Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)」http://url.cn/WKuwxe
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